🗾9. Roadmap

TL;DR

  • Roadmap — это план развития Travis на ближайшие 1-2 года с приоритетом на игру и устойчивую экономику TRVS

  • В ближайшие 6–12 месяцев фокус: качество Travis Run, честные weekly rewards, магазин и burn, Travis Pass, реферальные механики.

Ключевые определения

  • MVP — минимальная рабочая версия продукта, которую мы выпускаем и улучшаем.

  • In scope — то, что мы реально планируем и делаем в указанный период.

  • Not in scope — то, что осознанно не делаем в MVP, чтобы не распыляться.

  • Экосистема (1-3 года) — направления, которые развиваются по мере готовности, без обещаний сроков.


9.1 Этап 0 — Public Demo

Демо версия mini ap, позволяющая любому желающему оценить базовые геймплейные механики. Представляет из себя мини приложение с Core-механиками. Необходима для демонстрации самой игры, а также сбора баг репортов, касающихся игрового процесса.


9.2 Этап 1 — MVP, фокус на стабилизации

Travis Run

  • Улучшение стабильности (производительность, багфиксы, UX).

  • Уточнение правил недели: когда закрывается неделя и когда начисляются награды (публично в документации).

  • Базовые правила антиабуза (без раскрытия детектов).

Weekly Rewards (TRVS)

  • Нормализация процесса weekly-распределений: прозрачные статусы, понятные точки проверки.

In-game покупки и burn

  • Фиксация правил покупок за TRVS: 30% burn/40% рефералам/30% разработчикам

Реферальная программа

  • Механики приглашения пользователей, а также начисления бонусов за действия приглашенных игроков


9.2 Этап 2 — Доработка и выкатывание дополнительного функционала

Travis Pass

  • Запуск/доработка Travis Pass (оплата TRVS, понятные перки, стабильное отображение статуса).

  • Тестирование ценовой модели Pass (без агрессивных изменений и без “обещаний доходности”).

Прогресс и контент в игре

  • Улучшение прогресса (миссии/челленджи).

  • Новые элементы контента (карты/препятствия/визуальные элементы) для удержания.


9.3 Этап 3 — Фокус на масштабировании продукта и комьюнити

Масштабирование Travis Run

  • Оптимизация экономики (GEM, магазин, баланс) по данным реального поведения.

  • Улучшение честности лидербордов (инструменты модерации/проверок).

  • Полировка UX: onboarding новичка, подсказки, понятные статусы наград.

Контентные обновления

  • Регулярные контентные пакеты, сезоны

  • Мини-события/ивенты


9.4 Этап 4 — другие продукты экосистемы

Utility-NFT

  • NFT с прикладной ценностью (скины/доступы/коллекции).

  • Принципы: понятная утилити, ограничения против pay-to-win, официальная верификация коллекций.

Travis Arcade

  • Набор казуальных мини-игр под брендом Travis.

  • Форматы: быстрые сессии, соло/дуэли 2–8 игроков.

  • Связь с TRVS — только по мере готовности экономики (без обещаний заранее).

Киберспорт направление

  • Продукт вокруг киберспорта (позиционирование: киберспорт, не казино).

  • Форматы и применение TRVS описываются только после финализации правил и комплаенса.


Как мы будем сообщать об изменениях

  • Все ключевые изменения правил (награды, ref, burn) фиксируются в документации, а также анонсируются в социальных сетях проекта

Last updated